Actualmente, enviámos correos electrónicos hacemos llamadas telefónicas por internet y hablábamos de temas que nos interesan. Incluso nuestra banca se ha vuelto virtual. Pero lo que ahora damos por sentado era solo una vaga idea hace 50 años. Para comprender como hemos llegado hasta aquí vamos a retroceder hasta 1957, cuando todo empezó. Continuar leyendo…
El sistema de patentes americano esta viciado desde que en el año 1975 se considerara que un software que controlaba un sistema industrial era patentable, y esto se ha extendido sin criterio a cualquier cosa que se considere un “programa” de ordenador, tal como la función XOR, la compra en una web por medio de un clic, e incluso un clic en un hiperenlace en una pagina web, ademas de multitud de otras cuestiones que no tienen ninguna relación con la filosofía original del sistema de patentes, el cual es promover la mejora por medio de otorgar unas ventajas económicas temporales al creador de la novedad, por medio de licenciamientos.
La protección por patente es de 20 años improrrogables y es de tipo territorial, es decir, solo es válida donde se concede, es decir, no existe una patente mundial o internacional.
Por suerte este tipo de patentes (patentes de software) no esta reconocido por la Unión Europea ni por casi ningún sistema de patentes mas en el mundo, pero seguro que en Estados Unidos les creara algún dolor de cabeza a alguien, al reclamar desproporcionados royalties por su uso. Si no tiempo al tiempo y vigilando el Open Source.
Pensé que lo sabía casi todo acerca de la decadencia y caída de los Commodore-Amiga, después de haber sido un propietario y fan de Amiga, pero no conocía esta historia. Al parecer, Commodore Amiga debía 10 millones de dólares por violación de patente. Debido a eso, el gobierno no permitía importar a EEUU ninguna consola CD-32. Y por eso, la fábrica filipina donde se manufacturaban incautó todas las CD-32 que se habían fabricado para cubrir los gastos no pagados. Y ese fue el final. Los chicos de Commodore-Amiga habían apostado por la consola CD-32 para salvar la compañía. Y cuando vieron que no podían importar ninguna de las consolas, la empresa quebró. Game Over. Por lo tanto, lo que finalmente hecho la empresa abajo fue la patente de XOR!
La patente (US4197590) cubre el uso en el lenguaje de máquina del XOR (o-exclusivo) para visualizar un cursor parpadeante en una pantalla de mapa de bits. Esta es una de las mas ridículas patentes de software. Continuar leyendo…
La industria cinematográfica está utilizando tácticas de bucaneros para vencer a los piratas – mediante el empleo de “ciber-matones” para lanzar ataques contra los sitios web que alojan películas.
Girish Kumar, director general de Aiplex Software, una empresa en la India, dijo a este sitio web que su empresa (que trabaja para la industria del cine) había sido contratada – efectivamente como asesinos a sueldo – para lanzar ataques cibernéticos en los sitios de alojamiento de películas piratas que no responden a los avisos de infracción de derechos de autor que les envía la industria cinematográfica.
Kumar comento que el 95 por ciento de los sitios de alojamiento de películas ha cooperado con los avisos, pero algunos – sobre todo los lugares que alberguen torrents y son utilizados principalmente para contenidos ilegales – no lo hace.
“La mayoría de las películas son liberadas al publico los viernes por la mañana a las 10 en la India”, “La película se estrena en la mañana y por la tarde esta disponible en Internet.”
Su compañía rastrea la red para encontrar las películas subidas.
“Lo que hacemos es ver todos los enlaces en la red,” comento.
“Encontramos el alojamiento [equipo] servidor y les enviamos a una notificación de infracción de derechos de autor porque no deberían tener esos enlaces. Si no se quita [el enlace] les enviamos un segundo aviso y volvemos a pedirles de nuevo su eliminación.”
Dijo que si el proveedor no hizo nada para eliminar el vínculo o contenidos alojados en su sitio, su compañía pone en marcha lo que se conoce como un ataque de denegación de servicio (DOS) contra el servidor informático objetivo. Continuar leyendo…
Una colega mía que trabaja en diseño de productos, me dijo una vez que es difícil crear un producto, pero es mas difícil todavía matarlo, cuando ese producto ya tiene amortizada toda la inversión necesaria para su fabricación y todavía existen algunos clientes que lo compran (Saludos Mercedes).
Pensando un poco sobre ello, llegamos a la conclusión que hay tecnologías que han dado mucho resultado durante mucho tiempo y luego se han quedado obsoletas, por que han aparecido otras tecnologías que las mejoran (mejoran la vida de los usuarios, facilitándola o reduciendo el tiempo para obtener lo que se obtenía con la anterior tecnología).
Así, que aquí va una lista de las que tanto gustan de tecnologías que se quedaron obsoletas o se van a quedar en breve:
El Disquete de 3-1/2
El familiar disquete de 3-1/2 ha pervivido por mas de 20 años, y todavía se instalaba en ordenadores hasta hace unos5 años debido a que era el sistema de arranque original de los PC cuando aun no estaban extendidos los discos duros, pero su limitación a 1,44 megabytes de información, su tamaño excesivo en comparación con una memoria USB y el cambio de los firmwares de arranque de los ordenadores actuales, lo han hecho desaparecer de todos los PCs de nueva generación.
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